Problemen Oplossen Met Opengl-foutcodes 1282

Reimage lost de meest voorkomende foutmeldingen binnen enkele minuten op. Het is alsof je de Geek Squad binnen handbereik hebt!

Hoop type artikel helpt je als je waarschijnlijk Opengl-foutcodes 1282 hebt gezien.

Ik probeer parameters naar mijn huidige scène te posten, variërend van een heel eenvoudige kubus. Na het plannen van de organisatievorm, verzoek ik fout 1282 in glGetError () voor deze kamer, inclusief de ambientHandle-codes

  GLuint = glGetUniformLocation (programma-> getHandle (), "ambientProduct");glUniform4fv (ambientHandle, 1, ambientProduct);GLuint diffuseHandle staat voor glGetUniformLocation (programma-> getHandle (), "diffuseProduct");glUniform4fv (diffusHandle, 1, diffuseProduct);GLuint specularHandle positie voor glGetUniformLocation (programma-> getHandle (), "specularProduct");glUniform4fv (specularHandle, 1, specularProduct);GLuint lightPosHandle betekent glGetUniformLocation (programma-> getHandle (), "lightPosition");glUniform4fv (lightPosHandle, 1, light.position);GLuint ShinyHandle komt overeen met glGetUniformLocation (programma-> getHandle (), "shine");glUniform1f (materiaalGlanz glossendHandle,); 
  #versie 120Vec4 corre3d-kenmerk;Vec3 normal3d-kenmerk;// Druk de waarden af ​​die misschien door het fragment worden geïnterpreteerdvec3 fN zijn ongetwijfeld verschillend;variabele vec3 fE;variabele vec3 fL;uniforme verlichtingspositie vec4;homogene mat4 mTransform;basisgat ()    fN staat voor normal3d;    fE is een afkorting voor voor corre3d. XYZ;   fL lijkt ongelooflijk veel op lightPosition.xyz;   Als (lightPosition.w! Is gelijk aan 0,0)    Scholen LightPosition = .xyz - corre3d.xyz;        gl_Position is gelijk aan mTransform * corre3d; 
  // teken geïnterpoleerd door een geschikt fragment van het hoekpunt shaderavec3 fN zijn meestal verschillend;variabele vec3 fL;variabele vec3 fE;uniform vec4 ambientProduct, diffuusProduct, spiegelendProduct;homogene mat4 mTransform;uniforme zachte positie vec4;uniforme zwevende glans;basisleegte ()     // Normaliseer de ingangsverlichtingsvectoren    vec3 N komt overeen met normalisatie (fN);    vec3 E impliceert normalisatie (fE);    vec3 L = normaliseren (fL);    vec3 H = verandering (L + E);    vec4 achtergrond = ambientProduct;    Slip Kd = spork (punt (L, N), 0,0);    verzachten vec4 = Kd * kalm product;    float Ks betekent pow (max (punt (N, H), 0,0), helderheid);   spiegelend vec4 is gelijk aan Ks * spiegelend product;    // buig er een af ​​die te maken heeft met onze reflecties wanneer het licht zich altijd achter hun kroon bevindt    in het geval dat (punt (L, N) <0,0)   spiegelreflectie = vec4 (0,0, 0,0, 0,0, 1,0);        gl_FragColor is gelijk aan ambient + diffuus + reflecterend;    gl_FragColor.a = 1.0;  

opengl error codes 1282

Elke positie en parameter is een samenstelling van drie GLfloats, en Shininess is waarschijnlijk gewoon een float. Ik heb bijna alle waarden gecontroleerd en meteen de gevonden waarden verwerkt en als gevolg daarvan lijken ze allemaal van toepassing te zijn. Heeft u ideeën? !

- bewerken:Ik heb het beperkt door glUniform4fv te bellen. Gebeurt na het unieke. ook gecontroleerd welk programma -> getHandle () ongetwijfeld is voor een specifiek product dat wordt gepresenteerd om geldig te zijn.

Ik heb bekeken of programma-> getHandle ook elk geldig programma isHier zijn de specifieke classificaties van alle knoppen:Absorptieperiode 3Omgevingsbeschrijving 0diffuus handvat 1spiegelhandgreep 5lightPosHandgreep 2Glanzend werk op 4

Om de hele groep mooi te maken. Voor testdoeleinden zal ik commentaar geven op de regels die u ontvangt voor ambientProduct. In plaats daarvan krijg ik expliciet dit bedrijf

voor deze preview

  glUniform4f (ambientHandle, ambientProd.x, ambientProd.y, ambientProd.z, ambientProd.w); 

Dit zijn de herkenningspunten voor ambientProd op het moment dat deze regel vaak wordt uitgevoerd.x is gelijk aan 0,200000003, y betekent 0,0, z is gelijk aan 0,200000003, w betekent 1,0

Een persoon van dit project genaamd glUseProgram. Bedankt met de hulp van mensen.

Het "OpenGL-fout 1282 (ongeldige bewerking)" verschil is dat mensen de bekende problemen in Minecraft hebben. Wanneer er een itemfout optreedt, kunnen er momenteel latentieproblemen zijn, mogelijk foutmeldingen. Het is saai. Maar maak je niet druk. U kunt de volgende systemen gebruiken om de fout te herstellen.

opengl foutcodes 1282

Herstellen herstellenZeven methoden kunnen tweedehands zijn. U kunt ze afzonderlijk en bovendien één voor één uitproberen totdat uw bedrijf precies heeft gevonden wat voor de persoon werkt.

Methode 2. Werk het stuurprogramma van uw scherpe grafische kaart bij. Methode 3. Schakel een soort arcering uit.

Methode 1: voeg het Opengl32.dll-bestand handmatig toe

De fout wordt veroorzaakt door ontbrekende opengl32.File-DLL in de Minecraft-map. Om deze problemen op te lossen, kunt u proberen het zeer opengle32.dll-bestand handmatig aan de map toe te voegen. Veel Minecraft-spelers hebben dezelfde "Fix" -fout gemeld. U kunt het type proberen en het kan ook voor deze specifieke klant werken.

Om handmatig een opengl32.dll-bestand toe te voegen, volgt u deze .

Goedgekeurd

De Reimage-reparatietool is de oplossing voor een Windows-pc die traag werkt, registerproblemen heeft of is geïnfecteerd met malware. Deze krachtige en gebruiksvriendelijke tool kan uw pc snel diagnosticeren en repareren, waardoor de prestaties worden verbeterd, het geheugen wordt geoptimaliseerd en de beveiliging wordt verbeterd. Geen last meer van een trage computer - probeer Reimage vandaag nog!

  • 1. Download Reimage
  • 2. Open het programma en selecteer "Scan uw computer"
  • 3. Klik op "Repareren" om het reparatieproces te starten

  • 1) Open het en download vervolgens het speciale bestand "OpenGL fix.7z" zodat het uw computer kan gebruiken.

    3) In de uitgepakte map vindt u verschillende submappen: 32 bit en vierenzestig dab. Selecteer degene die hetzelfde is als uw versie van Windows (Hoe weet u welke versie van Windows u heeft?). Ik bezit bijvoorbeeld Windows 10 64-bit, dus ik zal een 64-bits bestand moeten maken (zie onderstaande schermafbeelding).

    1) KlikKlik met de rechtermuisknop op de Minecraft-snelkoppeling en kies de locatie van het bestand.

    Opmerking. De JRE-versie is gewoon een tijdelijke aanduiding. Het hangt ervan af welke versie van het spel uw organisatie heeft, bijvoorbeeld Jre-x64 of slechts een paar vergelijkbare programma's.

    Methode wat. Werk het stuurprogramma van uw grafische kaart bij

    Een slechte of ontbrekende grafische taxichauffeur op de luchthaven kan Minecraft OpenGL-fout 1282 veroorzaken. Je kunt proberen een stuurprogramma voor foto's voor je grafische kaart te maken, maar kijk of dat helpt.

    U kunt het internet van de pc-fabrikant bezoeken om het nieuwste stuurprogramma voor de grafische laadkaart te vinden. Voordat u begint, moet u weten welke versie van Windows u momenteel heeft en welke televisiekaart iemand anders heeft.

    Handmatige mensen nemen de tijd en veroorzaken fouten als de verkeerde stuurprogramma's worden geïnstalleerd. Dus als je niet goed gevonden wordt in drivers, kan je Driver Easy gebruiken om je te helpen.

    Driver Easy is een computerprogramma voor het controleren van stuurprogramma's van derden dat door meer wordt gebruikt in vergelijking met drie gebruikers over de hele wereld. U kunt de taxichauffeur van uw grafische kaart in slechts een paar klikken bijwerken.

    2) Launcher-applicatie hij gaat en klikt met de muis "Scan Now" om eventuele verontrustende stuurprogramma's op onze computer te detecteren. Het controleproces kan enige tijd duren. Als u klaar bent, gaat u door de algemene lijst met stuurprogramma's die mogelijk moeten worden bijgewerkt.

    3) Klik op de knop Bijwerken naast uw gewaardeerde grafische kaart en klik vervolgens op hun stuurprogramma. Het stuurprogramma wordt automatisch naar uw computer gedownload. Zodra het ophalen is voltooid, kunt u ook heel eenvoudig de stapsgewijze instructies van Driver Easy volgen om de driver te installeren.

    Bij het upgraden naar Driver Easy Pro kunt u het stuurprogramma downloaden en dus automatisch toevoegen. Klik momenteel op de knop Bijwerken en de grafische plastic driver kan automatisch worden geïnstalleerd.

    Methode 3. Shader uitschakelen

    Shaders in Minecraft zorgen ervoor dat een persoon beter presteert als je vraagt ​​om verschillende landschappen en temperaturen in te stellen. Maar tegelijkertijd kunnen ze veel in beslag nemen met betrekking tot systeembronnen en alles OpenGL noemen. 1282 fouten. Om alle fouten op te lossen, kunt u proberen om shaders in Minecraft te verminderen. Om dit te doen:

    2) Druk op Druk op de Esc-toets om uw toetsenbord te openen om het collagescherm te openen.

    Als je klaar bent, hervat je Minecraft en kijk je of OpenGL-fout 1282 aanhoudt.

    Zesde methode-update: OptiFine

    OpenGL verkeerde keuze 1282 kan een OptiFine-probleem zijn. Als u OptiFine alleen gebruikt met betrekking tot Minecraft, kan het bijwerken van OptiFine naar de nieuwste versie helpen om een ​​fout op te lossen. Anders slaat u deze methode over en gaat u verder met elke volgende methode.

    Ga naar de OptiFine-installatiepagina terwijl u het nieuwste OptiFine-model downloadt, het product wordt altijd op uw hele computer geïnstalleerd. Als u klaar bent, controleert u de tijd om te zien of de fout optreedt.

    Methode een paar: Java

    Updaten van Minecraft is intensief afhankelijk van Java. Als u een zwakke versie van Java hebt, kunt u naast beschadigde Java-indelingen ook OpenGL-fout 1282 tegenkomen. Hotfix om de fout op te lossen. U kunt proberen Java te bouwen met de specifieke nieuwste versie.

    Volg de eenrichtingslink en download de nieuwste Java-versie van uw computer. Volg de instructies in het scherm om ze toe te voegen.

    Nadat de installatie is voltooid, machine Minecraft en kijk waar de OpenGL-fout 1282 is opgelost.

    Methode 6. Probeer meerdere versies van het spel

    De fout kan optreden in een echte gespecialiseerde versie van Minecraft. Uw organisatie kan dus proberen over te schakelen naar een ongebruikelijke versie van het spel, om te beginnen een korte versie, en kijken of deze fout zich blijft voordoen.

    Methode 7. De weergave van GL-fouten uitschakelen

    In sommige gevallen is OpenGL-fout 1282 geen solide fout, maar een reeks pop-ups. Als deze fout uw spel beïnvloedt, hoeft u zich nergens zorgen over te maken. Maar wat u kan helpen om vervelende waarschuwingen van individuen kwijt te raken, kunt u eenvoudig GL-fouten weergeven in Minecraft uitschakelen. Na ontvangst van de foutmelding.

    Hier leest u hoe u de optie GL-fouten weergeven kunt verwijderen die in Minecraft verschijnt.

    4) breng wijzigingen aan en start Minecraft opnieuw, dan ziet u mijn OpenGL-fout 1282 niet.

    Hopelijk kunt u OpenGL-fout 1282 (ongeldige bewerking) oplossen door de stappen hoger dan te volgen. Als u vragen heeft over tips, laat dan hieronder uw opmerkingen achter. Ik zal in de nabije toekomst contact opnemen met uw bedrijf.

    Laat uw pc weer als nieuw werken! Met Reimage kunt u snel en eenvoudig veelvoorkomende Windows-fouten herstellen.

    About the Author

    You may also like these